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  路菲菲曾经追过一个作者的小说,断更原因是作者说要期中考试了。

    断了两三年,作者在其他版块出现,但是那篇小说再也没更过。

    路菲菲追着问她什么时t?候更新。

    作者回复:人生就是一场期中考试。

    现在捞作者就完全是一场豪赌,比买期房还要赌运气。

    运气好,能捞来写得好又写得快的,运气不好,那就是只见上半部,下半部大概得过个十几年才能见着。

    就连南派三叔都只管挖坑不填坑,还能怎么办。

    路菲菲只能走量大管饱模式,尽量多签,哪本断了,还有其他的可以顶上。

    不至于全场开天窗。@无限好文,尽在晋江文学城

    一个新来的员工向路菲菲推荐《从零开始》,说构思很新颖,世界很宏大。

    路菲菲:“我看过了,是起点的,版权很贵。”

    不然这本书,她肯定拿下,这可是曾经号称史上最长的网络小说,写了整整十一年,从2005年写到2016年,两千多万字,更新相当稳定。

    路菲菲又挑了一些有西幻风格的小说,四位翻译对西幻风格表示还是西幻翻译起来舒服。

    “那可不嘛,语言逻辑好顺多了。”

    现在第一批投放下去的二十本,已经有人开始投票支持收费章的解锁了,进展与路菲菲预期的速度差不多。

    毕竟没钱宣传,能引流进来这么多人,已经很了不起了。

    路菲菲回到公司,就听说有了新任务,测试新研发的游戏,并且写出市场方向的分析。

    她点击下载游戏安装包,看着进度条,想起自己当初到底是为什么要进这家公司的。

    “你想上班时间也能自由的打游戏吗?我们这里不仅不反对员工打游戏,更会提供最好的设备。”

    年少无知的自己,以为真的就跟在家里打游戏一样,想打就打,不想打就扔在一边,打完了就打完了,也没有任何的任务。

    哎……她那时候还太年轻,不知道所有命运赠送的礼物,早已在暗中标好了价格。

    没有一个游戏是可以随便玩的。

    就连玩竞品公司的游戏,都是有目的性。

    不管游戏怎么烂,都得找出它的闪光点。

    毕竟真的一点闪光点也没有,是不可能立项的。

    说一个游戏没有闪光点,岂不是说领导没有眼光,让一个垃圾立了项?

    游戏介绍里说对标的是CS,融合了电影《大逃杀》的设计思路……所以,暂定的游戏名直接就用《大逃杀》了。

    安装完毕,路菲菲开始玩。

    哦……这不就是《绝地求生》或者《和平精英》嘛,那两个游戏路菲菲都玩过,玩起来上手得也很快。

    吴珍和岳萍两人也已经打过了,她们觉得好玩是好玩,就是不知道要怎么样才能表现出社会主义的优越性。

    如果按照《大逃杀》那种资本主义腐朽的社会达尔文路数,一定会被审核部门盯上,然后这个游戏就再也别想出来见人了。

    路菲菲笑着摇摇头:“不要总想着杀掉别人嘛,嗯……想想奥运会?也是一群人争一个冠军,是不是?说团结、说刺激的战争体验,这些审核部门是不会管的,不然彩弹射击早就取消了,现在哪个公园里没有彩弹射击?”

    路菲菲起身,在白板上写:

    这个游戏能带来什么样的体验?

    “你们刚才都玩过了,从一个普通玩家的角度出发,说说你在游戏里都看到了什么。”

    吴珍先回答:“趴在墙角,把别人一枪爆头。还有在互射的时候,侥幸赢了一枪,他死了,我活了。”

    路菲菲在白板上写下:胜利——碾压式的胜利,侥幸的胜利。

    岳萍回答:“合作,有队友掩护,可以绕到敌人后面去。”

    路菲菲在白板上写下:友情——亲密无间的合作,战友间的信任。

    后面两人又提了几个:环境和限时带来的压迫感;技术熟练后带来的自信和从容……

    主要都是情感方向的。

    “还有吗?”路菲菲问道。

    两人琢磨了半天,都摇了摇头。

    路菲菲在白板上写下:画面和枪械的真实性。

    可以自由改装枪械。

    “项目组给的都是真实地型,使用的枪械都是现实中存在的,而且可以自己更改。这些都写在游戏简介里的。”

    岳萍摇摇头:“我对枪械没兴趣,没注意。”

    路菲菲严肃地对说她:“这是工作,游戏品类那么多,不能每次都挑只有你自己喜欢的项目接。不管你对它有没有兴趣,都要全方位收集有可能做为宣传方向的资料。”

    “嗯……”岳萍自知理亏,应了一声,就不说话了。

    吴珍回答:“我看到了,不过觉得CS里也有,不值得单独拿出来说。”

    “还是有一定区别的,《大逃杀》能自己修改枪支的零件,可能会让枪的性能提高,也有可能会降低,对于动手能力很强的玩家来说,这就是一个重大利好。他们还能在朋友面前多秀一下技能。”

    路菲菲把几个方向的关键词上画圈,最后根据游戏主策划定的基调,敲定游戏宣传的方向就是:真实刺激的战争体验。

    “你们先按这个方向,各出一个游戏简介、五个重点介绍,还有三版剧情,今天星期二,下周三下午一点半,午休结束了,我们就开会讨论。”

    “好。”

    散会后,路菲菲去找项目组的人,让他们赶紧把正式的名字定下来,《大逃杀》肯定是不行的,不仅审核部门那边可能会出问题,还容易让人把游戏跟电影弄混。

    项目负责人是一个三十岁左右的男人廖伟,他是个军迷。

    或者说,整个项目组全都是军迷,就连文案都是个对一战二战,以及各种现代战争和战争大师如数家珍的纯正军迷。

    他们的办公区域就像战壕一样,到处都放着枪支与坦克的模型。

    路菲菲第一次来的时候问他们打算什么时候再弄几个沙包当掩体,这样就更有氛围了。

    结果他们不约而同从桌下拖出午休用的垫子,他们的垫子也是统一款式:军绿色,平时装在一个像麻袋的包里,五个撂在一起,别说,还真有前线那个味。

    路菲菲问他们有没有做游戏里的过场动画,只有片头和片尾也行。

    一般来说,游戏里的动画,都是有情节,或者说,有情绪的,剪一段放在宣传PV里,效果应该会不错。

    “有的,有的!我跟你说,这段绝了,你们直接拿去做一个完整的视频都可以。”廖伟马上点开做了一半的过场动画,气氛是到位的,但是剧情有点莫名其妙。

    那一段过场动画是模仿大逃杀里的机制——游戏开始五分钟后,有一块区域会被宣布不能有人,如果在警报响起三次后还没有离开那块区域的人,会自动爆炸,最后只留下一块地,玩家不得不在那里厮杀。

    这个机制可以有效避免玩家都各自苟在掩体里,打死也不出来,那会大大削弱游戏的刺激性。

    “对于一个看过《大逃杀》的人来说,是能理解的,可是,你们不能要求所有的玩家都看过,对于没看过的人来说,这不是射击游戏,是恐怖游戏,人噼哩啪啦的炸了,别人疯狂逃跑,头上还有警报响个不停,

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