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务管,算来算去就只有严凯亲自管了。

    路菲菲把赔偿方案和秦奋的话向严凯汇报,再顺便向严凯询问是否要向玩家道歉。

    严凯也很头痛,这么二逼的事,他的人生中也从来没有遇到过。

    但是,秦奋在他面前发誓赌咒说自己没有收过一分钱的回扣。

    乐游原也没有正经的法务部,只能从律师事务所请人告那个公司。

    咨询下来,那个公司是个空壳小公司,就是个路边摊小作坊,就是做假货的,说跑就跑了。

    告他们,就算缺席审判赢了,也无法强制执行,中间涉及到的所有费用,乐游原还得付。

    严凯拧了拧眉头,他也没什么好主意。

    他让路菲菲先把赔偿的事情发了,至于道歉……就说乐游原也是被骗子公司骗了,已经发出律师函,以后会加强与合作方的把关。

    玩家对乐游原的处理措施还算满意,也有一些人还在骂,不过互联网上总有新鲜事发生,没过三天,这事就算过去了。

    内部处理措施是秦奋走人,汪海绩效考核分不及格,没有奖金。

    路菲菲还没来得及松一口气,严凯又找到路菲菲:“这件事对公司的形象造成了很不好的影响。可能会对我们IPO造成不良影响。你看有没有可能在正式过会之前,把公司的估值提升一些?”

    提升估值,要么是游戏们的价值忽然爆涨,要么是公司谈了一个超牛逼的合作伙伴。

    丢人现眼是容易的,想把估值提回去,没这么简单。

    路菲菲真想对严凯说你在痴人说梦!@无限好文,尽在晋江文学城

    但是,想想邮件里那封新鲜热乎的涨薪邮件里,写明的分配给她的期权,还有签的协议,她又平静下来。

    按现在预计的估值,她能拿到两百多万。

    经过这件事之后,要是估值下跌,可能就只能拿到一百多万。

    如果能努力猛提一把,说不定能上三百万……

    哦,钱,这该死的磨人小妖精。

    路菲菲对严凯说:“给我一点时间,我会尽力的。”

    第 57 章

    有t?时候, 人的命运,不仅要看自己的选择,更要看时代的风向……以及, 对手是不是犯病。

    乐游原的周边伞事件出来的时候, 几个友商公司无不欢欣鼓舞, 还有开着小号去添柴加火的。

    在路菲菲的快速处理之下, 真正的买家很快被安抚下来。

    乐游原本来也就是个小公司, 几个产品在所属的游戏品类里都不算是遥遥领先。

    相比起许多年后, 晋江已经是女频第一的网站, 而办公室还在一个居民楼里, 管三还要骑着他心爱的小电动上班这个对比, 完全没有反差。

    因此, 干出蠢事来, 赶紧处理, 把受到真正损失的人的愤怒给平息之后, 再提起它的时候, 众人也就当个笑话, 哈哈哈就过去了。

    路菲菲现在的任务是要让公司出一个足够出色的爆款。

    如果能做出真正的大世界角色扮演游戏, 靠美术和动态特效来拉人, 那肯定是没有问题的。

    问题是……现在的引擎没有这么厉害,电脑的配置也没有这么厉害, 不管再怎么精美的原画,在游戏端上显示的时候,总会缺失一部分细节。

    什么游戏品类是没那么重视美术和动画特效的?

    SLG……即时策略。

    即时策略游戏与二次元美男美女的游戏不一样,它们没那么大的腥风血雨, 赚钱却多得惊人。

    如果说王者和吃鸡的玩家平均每人能为游戏公司贡献几十块钱收入的话,那么, 一个稍微有点名的即时策略游戏的玩家,人均就能为游戏公司贡献出几千块的收入。

    属于是闷声发大财了。

    刚好公司现在手头正在运营的四个项目里:

    《星际玫瑰》是太空幻想背景的角色扮演。

    《传说》是武侠玄幻背景的角色扮演。

    《永恒之心》是模拟经营类。

    《正义的铁拳》是战术竞技型射击类沙盒游戏。

    没有一个是即时战略。

    路菲菲想:也许可以问问哪位制作人想做即时战略?

    正想着,倪胜青就过来找她,问她有没有空聊聊?

    倪胜青是一个制作人,就在昨天,他的项目在内测评估中,被判定为应该暴毙,马上结束,不应该生出来浪费公司的资源和钱。

    他很着急,身为一个制作人,手上没有项目,就是个闲人。@无限好文,尽在晋江文学城

    公司不养闲人,要是一个月内,他手上还是没有项目,走人就是他了。

    于是,在接到内测评估不通过的时候,他带着全组人在公司古老的项目堆里扒拉扒拉,发现了一个做了半拉,然而中道崩殂的即时策略版游戏。

    这个游戏连名字都没有,只有一个代号05,意思是自乐游原成立以来,立的第五个项目。

    中道崩殂的原因不是被投资人或是严凯枪毙了,而是制作人跑了。

    制作人做了半拉,就放出了概念PV,动画效果展现的巨好,把玩家和投资人的心理预期陡然拉高到一个他无法达到的高度。

    之后继续往下做,效果却始终达不到他对外吹出去的样子。

    除了组内负责玩法的员工还能闭眼吹,就连去这个项目组临时帮忙的打杂小弟都只玩了一次,就不想玩了。

    最后内测了两次,实在评分极差,于是,这个被组内员工吹成“脚踢《红色警戒》,拳打《钢铁雄心》,甩《欧陆风云》几条街”的《代号05》,就这么暴毙了,制作人跑路,已经做好的资源封存在公司的库里,也许一辈子都无法重见天日。

    倪胜青发现了《代号05》在玩法上的优秀之处……也是它当时暴毙的原因。

    以前流行的战争即时策略游戏,不管是《帝国时代》,还是《星际争霸》,或是别的什么,都没有真正的内政。

    它们所谓的内政就是“粮食收集员”“伐伐伐伐木工”“矿工”……

    没有人事任命,也没有真正意义上的外交,唯一的外交就是看一眼对手头上挂的牌,是中立、友好,还是敌对。

    这个牌说变就变,想怎么变,就怎么变,毫无章法。

    比苏德互不侵犯条约翻脸还快。

    基本上,就是一个无效设定。

    《代号05》不仅有内政,还有真正的外交,有交换国礼,有朝贡,还有联姻。

    策划在设计的时候,大概脑子里都装着封建余孽的想法,内政是靠收大臣的女儿进门,外交的联姻也是互相送女儿。

    然而,就是这个设计,让内测评分大跌。

    就连喜欢搞色色的男员工都说这个设计很不合理,又不是古代背景。

    而且玩战争策略的人,对搞宫斗那一套兴趣不是很大,他们都把自己代入一人说话,全天下都得听的霸主身份,哪个大臣不服气,就杀了大臣,哪个国家不服气,就踏平那个国家。

    根本就不会把自己代入到女频宫斗文里的憋屈皇帝,为了平衡大臣的权力,每天都盘算着今天去哪个妃子宫里侍寝。

    更不会为了笼络某个国家送来的公主,而委屈自己喜欢的女人。

    策略努力解释:这只是想让玩家搞

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