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20-30
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什么意思,但是江神直播了,我还是保持中立态度看一会儿吧。

    “我可没说过我只玩儿休闲游戏,关注我游戏之家账号的应该知道,这不是我体验的第一款休闲游戏。”

    “是吗?那确实很巧。我玩游戏只关注游戏好不好玩,不关注背后的制作人都是谁。”

    “我很欣赏你这种理性的态度,很多人都做不到这一点。这游戏的设计思路很精巧,操作虽然简单,但是玩起来有千变万化的感觉,跟《美味消消乐》相似。具体玩起来,给人的感受又不一样。里面的玩法系统不少,一看就是花了心思的,是一款很有意思的游戏。”

    “还有场景、配乐做得也很棒,推荐大家可以尝试一下,玩起来跟硬核游戏是截然不同的感受。”

    本来春江花月夜的粉丝里很多都看不上休闲游戏,但是江神都这么说了,他们在没有任何证据、只是自己揣测的情况下就反驳,太不给江神面子了,就都安静看直播了。

    反正接下来就能看到江神直播玩了,如果真的不好玩儿,到时候再提出自己的质疑呗,又不差这一会儿。

    为了这次直播,春江花月夜专门找了个新账号,从开始的开场动画开始直播,全方位为自己的硬核游戏粉丝展示了这款游戏。

    如他所想,一上来,就有不少观众感受到这款游戏的有趣了。

    有觉得大熊猫可爱的,有觉得开场动画做的精致的,有惊叹于智脑游戏的建模和画面精度竟然做的这么精致的,还有感慨配乐和音效到位的。

    不过,就是没有人表示玩法有趣。单纯只是看,仍然有很多人觉得内容单调。

    ——跟我听说的差不多呀,就是只有四个操作。

    ——是啊,有点无趣。不过……说实话,单纯只是看的话,确实莫名让人上瘾。

    ——同意,玩起来有没有意思不知道,看起来好像有点儿意思。

    ——以我玩儿游戏多年的经验,这游戏玩起来应该也是吸引人的。障碍物以这种频率出现,需要人一直保持注意力,看起来简单,其实不简单。

    ——嗯?等会儿,大家发现了没有,画面变了!

    画面上,庄严巍峨的宫殿逐渐远去,整齐划一的青石砖路渐渐变成了缓慢向上的石阶,再往前,四周的场景逐渐变成蜿蜒的山路,绵延的树林,影影绰绰的庙宇,若隐若现的建筑,以及时不时出现的趴在树枝上啃香蕉的可爱小猴儿。

    ——刚来,哎,江神竟然也在直播这个,不过江神的《滚滚》怎么跟其他主播的背景不一样,这是氪金背景吗?

    ——不是,江神这儿的也刚换,应该是距离远了所以有变化吧?

    ——你不说我都没看见,惊了,江神的历程数已经50000m了,还是单次,果然是江神,秒杀外面一众主播。

    ——这个背景看起来也好棒啊,这个,呃,木制的围栏设计得好精巧。

    一直沉默的春江花月夜在瞥见这条弹幕时罕见地开口了:“它有官方名字,叫木制围栏步道,后面还会有石制围栏步道。”

    ——为什么江神会知道这个?

    ——应该是词条吧,这个号估计是江神为了直播专门申请的小号。

    ——想钻进江神大号的词条系统欣赏!

    ——小猴子好可爱,它可不可以做滚滚的好朋友啊?

    春江花月夜难得没沉默几秒,又说:“觉得猴子可爱?珍惜你现在的时光吧。”

    下一秒,刚才还在树上萌兮兮啃香蕉的猴子,突然蹿到路上,还随手将香蕉皮一丢,前方三条道瞬间多出好几个香蕉皮。

    小猴儿还一副完全不打算离开的样子,坏笑地站在路中央挡着。

    春江花月夜夜早有预感,眼疾手快,一个左滑又飞速右滑,微妙地躲开了几乎并排出现的猴子和香蕉皮。

    ——我靠……

    ——什么极限操作啊这是。

    ——想知道踩到香蕉皮或者撞到猴子会是什么效果,游戏会直接结束吗?

    稚嫩的少年音带着一如既往的距离感:“要看是怎么操作了。”

    ——我是不是从这句话里听出了言外之意?江神要给我们秀一波了什么的。

    ——星星眼期待!

    春江花月夜没再开口说话,继续操纵屏幕中可爱的滚滚躲避障碍物,看起来,完全没有像弹幕期待的那样,要给大家展示。

    就当观众们以为,他们刚才错误理解了江神的意思时,屏幕中,又一只猴子突兀地忽然跳出来,坏笑着撒下了一堆香蕉皮。

    观众们又被忽然冒出来的小猴子吓了一跳。

    春江花月夜却动作灵巧,在某个角度操纵滚滚朝猴子所在的那条道上滑动。

    “砰”的一声,猴子瞬间被撞飞,凶巴巴又哭唧唧地“嘤”一声后,连滚带爬地跑回了周围的山林中。

    接着,滚滚前方道路上,刚才猴子撒出的所有香蕉皮就都不见了。

    ——刚才发生了什么?

    ——!!!

    ——好强啊,一下子就撞飞了!

    ——好痛恨我的眼睛不是高速摄像机,没能把刚才那一幕完完整整地记在脑袋里。

    ——没关系,本人录屏了,想看的关注我,江神下播我就去发YX!

    ——所以这个背景场景下,猴子这个障碍物是可以被撞飞的?而且撞飞后还能把香蕉皮都清理了。

    ——我觉得没那么简单,继续看江神操作吧。

    春江花月夜恢复沉默,继续安安静静地玩游戏。

    五分钟后,猴子再次出现,给前方道路撒下香蕉皮。

    这次,春江花月夜没有选择撞飞猴子,而是在旁边道路有香蕉皮时,操纵滚滚踩了上去。

    直播间外,观众们下意识屏住呼吸。

    滚滚开始不受控制起来,它脚下踏着香蕉皮,一会儿左滑一会儿右滑,完全不是春江花月夜的风格。

    肉眼可见,这是滚滚踩到香蕉皮后的负面效果,而非春江花月夜的操作。

    不少人都开始担心,这种情况下,江神会不会一个脚滑,就游戏结束了?

    春江花月夜比他们淡定的多。

    现在这种混乱的状态,对他来说,无非是从只关注一个情况,变成了要同时注意两个情况。

    更不必说踩到香蕉皮后,滚滚的不受控制其实是有规律的:每两秒朝右边道路挪动一次,如果是在最右道就变成朝左,直到最左道,反之亦然。

    左、上、右、上、下……

    春江花月夜不疾不徐操纵着滚滚,在这种状况下,依旧精准避开了所有障碍物。

    直播间外的观众们全部松了口气。

    同时,他们还不忘调侃自己:有什么好担心的,拜托,那可是江神!

    “这就是踩到香蕉皮的效果了。对了,在踩到香蕉皮的状态中,不能第二次踩到香蕉皮。第二次踩到,效果不会叠加累计,会直接结束游戏。”

    ——哇,不愧是写了那么多游戏攻略的江神。

    ——那小猴子呢,是不是只要侧面撞上去就可以把它撞飞,但正面撞上去就会直接结束游戏?

    “嗯,但要注意角度。”

    “一定要是跟猴子完全在同一条直线上,才会有把它撞飞的效果。如果靠后了,依旧是会判定为直接撞到了猴子身上,游戏结束。如果太靠前,会踉跄一下,

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