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30-40
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    总之,按照楚磬穿越前的经验,这种作物她吃的就是根茎,所以这个研究方向准没错。

    最重要的是,在做游戏时,食物和食材方面,录入星际已有农作物,要比创新一样农作物简单得多得多——反正楚磬到现在都没学会怎么在“游戏开发APP”里录入星际没有口味的气味这个设定。

    如果α-007星农业大学真的可以在此后研究出土豆,楚磬不止可以在游戏中轻松更新农作物和菜谱,现实生活中也能吃到薯片、薯条、薯塔、土豆泥等等美味土豆食物了!

    天知道楚磬穿越了这么久,有多想念这一口。

    参观完研究基地,楚磬还被几个学生联合邀请吃了顿饭。

    楚磬一开始以为是他们老师的命令,后来才知道,这顿饭是这群学生们自己的主意,他们都是她的游戏真爱粉。

    表达清楚来意后,小朋友们都变得紧张兮兮的,在椅子上坐立难安,撩头发的,摸茶杯盖子的,清嗓子来掩饰紧张的。

    楚磬拖着下巴看他们,眨巴两下眼,主动抛出话题:“所以你们今天邀请我来,就是为了来给我看你们花式表现自己紧张的?”

    “不不不,不是!”

    “那是什么?”

    “嗯、呃,就是觉得能近距离接触一次喜欢的游戏制作人很难,所以才、才……”

    撩头发的小姑娘忍不住了,鼓起勇气开口:“其实我们都是想问旧游戏还会不会更新?楚姐一直在肝新游戏,害怕你分不出精力来兼顾之前的游戏。你做的旧游戏我们也很喜欢,不想你放弃它们。”

    原来是这样。

    楚磬笑起来:“放心吧,不会。旧游戏的更新内容我已经想好了,预计一个月内就会上线。”

    《神奇餐馆》会上新关卡,新主题是清淡口味,正好跟最近的夏日天气契合;同时推出新的限定卡池,以宋代饮子为蓝本的旧时饮料,比如酸梅饮、紫苏饮、桂花饮什么的。

    《美味消消乐》也会上新关卡,元素是中式点心。

    《滚滚逃出动物园》会更新新地图,分别是沙漠绿洲月牙泉和山洞敦煌壁画。

    听楚磬大致往后说了说,这帮小朋友都特别激动,仿佛游戏现在就更新了一样。

    有个胆子大的蠢蠢欲动,小声追问:“既然楚姐连这些旧游戏的更新计划都准备好了,那新游戏,是不是也能很快就跟我们见面了?”

    这句话问出来,旁边其他几个小朋友,也在跟着两眼放光,渴望着楚磬的回答。

    仿佛刚才那些只对她的旧游戏感兴趣,意图阻止她制作新游戏的话,不是他们说的一样。

    楚磬摇摇头,笑着说:“你们是不是太贪心了?刚问完旧游戏,现在又开始问新游戏了,真当我是完全不用休息的肝王?”

    小朋友们不好意思起来,但眼神里的失落也很明显。

    “不过,”楚磬声音悠哉,“承蒙你们看得起,新游戏的计划,也已经提上日程了。”

    小朋友们刚刚低落下去的情绪,一下子拔高起来,眼睛都亮了好几个度

    从α-007星离开,回到γ-393星,楚磬就开始了旧游戏的更新和新游戏的制作。

    旧游戏的更新倒是好办,框架已经打好了,只用往里填充素材就够了。

    这对于星力已经成长为24点的楚磬来说,完全不是问题。

    这种星力下制作游戏的具体反应,就是更新完后,楚磬甚至感觉不到疲惫。

    这种情况下,楚磬开始了新游制作。

    新游戏跟她前段时间在“滴答”平台上发布的那段预告有关,算是脱胎于那个雏形。

    那时候,楚磬打算制作的还是一款偏向休闲风格的游戏,玩法引入了考验反应力和手速/脑速的元素,但比例偏少、程度偏低。

    当时楚磬考虑的是玩家们接触的休闲游戏,目前都是由她出品的,当中几乎没出现过这种元素。

    如果一上来游戏的难度就那么高,很可能会造成玩家们的抵触。

    但随着玩家们对于《归园田居》的讨论越来越多,楚磬发现,其实很多玩家对于对于高难度的接受度都良好,比如他们对于不同路线的探索。

    再考虑到《神奇餐馆》那次,玩家在她直播的忽悠下,比起弃游,更愿意反复尝试。

    楚磬坚定了在新游戏中引入重比例考验反应力和手速/脑速的元素。

    收费方式依旧采取买断制。

    定价的话,设置到109星币,后续更新的关卡免费。

    游戏基本元素脱胎于《归园田居》中提到的各种特殊技能,例如织布、酿酒、糖画等。

    拿酿酒举例,玩法思路大概是这样:一张地图中,酿酒用的粮食、酒曲;蒸煮用的锅子;晾晒用的区域;发酵用的酒桶和屋子;最终蒸馏酒用的炉灶这些所有的物品,分别分布在地图上不同的位置,玩家需要在地图上来回奔波,最终完成一瓶酒的酿制,出售给收货商人。

    游戏采用过关模式,每个大关卡都有一个主题,取用上述单一元素,切换主题即可切换元素。

    每个大关卡又有无数个小关卡,每个小关卡都设置有不同的通关条件。

    有的关卡是计件模式,无总时间限制,但有单个物品出货的计时要求,达成要求件数即可通关。

    有的关卡是计费模式,同样无总时间限制,有单个物品出货的计时要求,达成要求费用数额后即可通关。

    有的是双计模式,对件数和钱数都有要求,其他条件相同。

    有的关卡有总时间限制,但无单个物品出货计时要求,这类观察同样有以上三个分支,计件、计费和双计。

    游戏依旧采用星级判定关卡完成结果,一星为勉强过关,五星为完美通关。

    思路理顺了,做起来就快了。

    一个月后,楚磬成功制作出了试玩版.

    [楚姐的农学研究员真爱粉们]

    ——(楚磬)[手艺人.exe]

    ——(楚磬)试玩版,试试看。

    ——!!千呼万唤始出来!

    ——终于,在下载了(搓手手.jpg)

    ——楚姐先透露一下是款什么样的游戏?

    ——(楚磬)应该还算是一款休闲游戏。

    ——啊……

    ——还是休闲游戏啊……

    楚磬在屏幕这头端着茶,看着这群小朋友们失落的模样,依旧气定神闲。

    她很能理解他们的反应。

    如果是楚磬自己,在连续玩了同一个制作人四款休闲游戏后,哪怕再好玩,也想让对方出点不同类型的游戏,哪怕试试水也好。

    毕竟一直做同一个类型的游戏,很难超越之前,还有吃老本的嫌疑。

    不过楚磬相信,体验完试玩版,他们应该就不会这么想了。

    严格意义上,楚磬觉得,比起休闲游戏,这款游戏更偏向益智类动作(?)游戏.

    石原优子,也就是带领楚磬参观农作物研究基地的那位助教,也在这个群里潜伏着。

    她其实也是楚磬的粉丝,只是吃饭那天,她正好有工作没去成,之后只能可怜巴巴地在群里隔空跟偶像贴贴。

    这天,她结束了一天的工作,顺手打开群聊看一眼,就发现了楚磬在群里发的试玩版游戏。

    手艺人?



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