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是综合类大学,而是精选几种专门的学科开设的专业类大学。这些钱,对于这种学校来说,似乎太多了。”

    楚磬声音不卑不亢:“我认为,如果要全面提高一个地方的经济,最重要的是配套设施要完善,告知书中提到的基本建设中没有学校这一项,似乎对于拉动经济是项阻碍。”

    “在我的经验里,好的学校并非仅仅意味着好的设施,还意味着好的老师。我自认γ-393星球比起其他地方的基本建设差些,短时间内也无法跟上,所以想在薪酬上下功夫,吸引来优秀的教育资源,从而保证经济的良性发展。”

    对方将楚磬的话捡出重点记录下来,礼貌而官方地回复:“我知道了,感谢您的回答。”

    “等等,我还有一个问题。”

    “您说。”

    “我准备在星球上开设了一些工厂,招商引资上,我想以告知书上的内容作为宣传手段之一,吸引人过来,执行落实的时候,可以这样做吗?”

    “当然可以,这是您的自由。”

    “好,谢谢。”

    “不客气。”.

    丁谷兰:!!!

    丁谷兰:真的要做周边了!!!!!!

    丁谷兰:天啊,我不会是在做梦吧?

    楚磬:嗯,不是。

    丁谷兰:稍等,我马上把[游戏同盟会]中有过相关经验的制作人的联系方式都发给你!

    有了丁谷兰作为桥梁,楚磬很快联系上了曾经制作过游戏周边的制作人们,从他们身上吸取到了不少经验以及教训,逐渐在脑海中形成了一套自己的制作理论。

    制作周边相关事宜,逐渐开始提上日程、走向正轨.

    《人与魔》周边的事情处理得差不多了,楚磬觉得,自己在制作游戏方面,休息的时间也差不多了。

    是时候制作她穿越以来的第七款游戏了。

    想一想,时间过得可真快,距离她穿越到这里,已经过去快两年时间了。

    感慨着,楚磬打开智脑光幕,在其中的便签图画本上,找到之前的碎片灵感。

    画布上,在一堆石块、野草、野生农作物、小水坑中,有一个火柴小人,脑袋上面顶着四个文字框,里面分别写着这几个字:[饱食度]、[水含量]、[精神值]、[健康状态]。

    这些内容,就是楚磬想要制作的下一款游戏的灵感来源。

    在这个游戏里,玩家将被放置在一处荒野大陆,他们需要自己从大陆中躲避各种危险,并寻找各式各样的资源材料,维持自己脑袋上面的四项数据,增加自己的存活天数。

    这期间,玩家除了保持自己基本的生命体征外,还可以寻找建造材料,努力为自己打造一个安全堡垒,让生存天数持续下去。

    没错,下一款游戏,楚磬想要制作的,是一款末日生存游戏。

    制作这款游戏的灵感,在制作《归园田居》时就已经有了,经过这么长时间的增增减减,已经完善的差不多,就等她上手准备做了。

    楚磬思索了一下,叫来黑发青年。

    “我想知道我现在星力值。”

    青年解开围裙,放下手中的碗走过来,语气温和:【好,我来为你测试。】

    事实上,AI智能机器人完全可以使用全自动洗碗机,但是在这方面的设置上,楚磬还是选择了让他手动帮她洗碗。

    嗯……

    可能是因为,楚磬觉得这样显得家里的烟火气更足些,

    也可能是因为,楚磬有些独特的、她自己都没意识到的古怪xp。

    【姓名:楚磬

    年龄:23

    性别:女

    初始星力值:15

    当前星力值:27

    最高星力值:31

    ……】

    “!”

    如果她没记错,上一次的数据,当前星力值是24。

    现在的27,就意味着一下子成长了3点。

    不止如此,从前,她的最高星力值是30,竟然提升到到了31。

    楚磬一直以为,最高星力值这种设定不会变化,没想到这个数值竟然还会成长。

    楚磬有些惊喜。

    难怪她在制作《人与魔》时,一直感觉自己的最大制作时间在不断变长,做完之后,也没感觉到身体有多疲惫。

    【现在准备制作新游戏了?】

    楚磬点点头。

    【那我会时刻关注你的动向,在你需要任何事时,第一时间向你提供帮助。】

    “好。”

    楚磬看到青年温柔注视着她的目光,莫名弯了弯唇角。

    她觉得,她开始逐渐习惯这个家伙的存在了.

    首先是确定游戏风格。

    作为一款末日求生游戏,什么样的风格才最符合玩家对这种游戏的想象?

    当然是低饱和度,灰扑扑的天空、偶尔飞过的乌鸦、以及看起来营养不良的各种动植物,再加上一点儿神奇的邪典画风,完美符合玩家们对这种游戏的想象。

    很好。

    想到这里,楚磬当即作出决定:制作风格要以温馨可爱为主。

    试问,不管是什么样的玩家,在面对这样温馨可爱的画风时,都难以想象自己即将面对的是艰难寻找求生物资的后续。

    再试问,谁不会为这种反差萌动容呢?

    其次是游戏难度。

    作为老休闲游戏制作人,楚磬其实很清楚,对于休闲游戏玩家来说,他们最能接受的那个点在哪里。

    但是,她同样也清楚,他们接受的极限在哪里,比如《手艺人》。

    于是,在物资安置上,她准备做成休闲游戏玩家们最能接受的点。

    嗯,给他们一个小小的糖衣,之后就是炮弹了——游戏中可能出现的各种生物,她专门挑出来了几个,设置成可以实现对玩家秒杀的设定,给他们一点小小的震撼。

    最后是游戏指引和自由度的问题。

    这两个元素的处理,一直是楚磬的强项。

    前者,在《神奇餐馆》中就有体现,后者,在《人与魔》中表现的淋漓尽致。

    《人与魔》是一款剧情游戏,自由度做得很高,可又能做到让剧情沿着她给出的脉络进行下去。

    这不可谓是一种极度优秀的能力。

    所以,哪怕楚磬将这个荒野大陆的自由度设置的极其高,她依旧能通过自己高超的水平,控制住游戏不朝崩坏的方向发展。

    确定好最重要的几个问题,就可以正式开始制作游戏了。

    不、不对。

    正式开始之前还有一件最重要的事,给这款游戏取个名字。

    想了半天,楚磬终于琢磨出个最合适的——《活下去》.

    由于之前出色的塑造建筑模型经验,楚磬起手制作的就是地图和小元素的模型搭建。

    首先,对应4个基础生存值,以及玩家在制造和建造过程中的需要,搭建不同的元素。

    [饱食度],顾名思义,玩家需要吃东西填饱肚子,让这个数值一直维持在一定量,才能生存下去。

    对应这个数据,楚磬制作了可以采集的作物元素,以及生长在野外的野生作物。

    还有可以收集、捡到、并在黑土地上种植、收获的种子。

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