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170-180
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乖巧又真诚,如果不是利树刚才已经看到她有明显的准备放手把他扔下去的小动作,可能就信了。

    可惜他看见了。

    利树哼哼冷笑了两声:“是吗,我也是激动手滑,但是看现在的情况,我松开手了,容易掉下去,所以我们还是先保持一会儿现在这种状态吧。”

    菲比也逐渐表露本性,语气里的乖巧逐渐掺杂邪恶:“啊,没想到你这么不相信我呢?但我真的特别真诚,绝对没有把你扔下去的意思。这关游戏我们都过了这么长时间了,我没必要这样反复把你扔出去啊。”

    利树直接被搞词穷了:“啧,我说不过你,但是我绝对不相信你!”

    他也确实没菲比鬼点子多,这会儿,除了牢牢抓住对方的小人,确保“要死一起死”,也没别的法子了。

    利树觉得这应该也够了。

    说时迟那时快,利树话音刚落,电光火石之间,就看到自己的小人身体一晃,紧接着,就以非常完美的抛物线形状飞了出去。

    “啪”一下,落到了两块板子中间的空隙里,被传送回了重生点。

    利树:??

    他不是没松手吗,而且他为什么是飞出去不是掉下去了??

    反应了两分钟,利树终于明白过来了,这绝对是菲比搞的鬼!

    她肯定是已经发现了新的坑人小技巧,所以刚才才有心思跟他胡说八道那一阵。

    不过这游戏真的有毒吧,把队友扔出去是什么鬼啊?

    利树感觉脑壳疼。

    旁边,菲比可能也是意识到自己这操作有点儿过了,转过头开始善良起来了:“我是真没别的意思,就是单纯刚才发现了这个操作,想着,既然可以把队友扔出去,那么是不是就可以把你直接扔到对面,或者直接扔到下下块板子上什么的。”

    听起来有理有据。

    ——如果不是刚才菲比笑的太大声,利树想,他应该是会相信的。

    :)

    利树:“那除了这个操作,你还摸索出点儿其他操作没?”

    菲比终于正经起来了:“摸索出来了,我发现,双人模式,不止可以控制小人的胳膊,还能控制它的腿,甚至,左右胳膊和左右腿都可以单独控制。”

    也许普通玩家或者新入坑的玩家意识不到,但利树是多年老玩家了,所以一下子就惊讶到了。

    “这么细节?”

    对于一款游戏来说,可以操作的点越细致越细节,证明游戏在制作时的难度越高、工作量越大,这不仅仅是添加几个可操作点的问题,而是要把操作对应的点全部做出来,再将所有的BUG摘出来,最后剔除。

    复杂程度可想而知。

    利树对这个模式的警惕一下掉下来了,觉得不可能不好玩。

    不对。

    等等。

    通过他刚才的“美妙体验”,他真的觉得好玩吗?

    好像……并没有。

    利树的表情一下子苦哈哈起来。

    好像,也没有谁规定说,游戏做得细致做得复杂,就一定好玩呢。

    “你干什么呢?怎么半天不说话?”

    利树支支吾吾两声,随便扯了个借口,把自己沉默的理由盖过去了。

    毕竟,就算他说出真实的原因,“我是在为这款游戏新模式的未来而担忧”,对方估计也不会觉得是真的,反而会觉得他脑袋不大正常……

    “只是被这个设定震惊了一下,没别的意思。接下来我一定专注游戏,你放心吧。”

    菲比也没追问:“嗯,我们再一块尝试一下这款游戏里的新设定,都摸索出来,再找通关方法。”

    利树:“好。”

    在两人孜孜不倦的努力摸索下,发现,除了四肢可以单独控制,多人模式还添加了疾冲、投掷(队友)、助力等互动点。

    有了这些发现,利树和菲比都想出了不少快速通关的方法。

    比如,像一开始那样的两人交错前进的常规通关法,再比如,一方跳到第二块板后,另一方从第一块板跳到第二块板时不停留,直接前一个人接住投掷到下一块板上等等。

    总之,方法多种多样,适合想要达成各种成就的玩家。

    比如,每个关卡都有“最快通关”的小成就。根据不同关卡的难度,达成成就的时间要求也不同。

    这一关,想要达成这个成就,就得控制通关时间在30秒以内。

    以利树体验单人模式的经验,这是个相当高难度的操作了。

    于是,他拿出了十二万分认真的心态,跟菲比沟通了足足五分钟的达成成就计划,非常专注认真地在确定方案后,按下了“重新开始”按钮。

    刚开始,一切的发展都跟利树想象的一模一样,直到他跳上第二块板,准备让菲比接住他,直接把他抛到第四块板上的时候——

    菲比一个手滑,没接住他。

    菲比明显愣了一下,语气也有点不好意思。

    利树:“没关系,第一次嘛,配合不够默契也挺正常的,来,继续。”

    利树又一次点击“重新开始”按钮。

    这回,利树的小人跳到第二块板上,菲比倒是接住他了,就是扔出去的时候,位置控制得不是很合理,直接把他扔到第三块板子,还是第三块板子的边缘上,把他滑了出去!

    冷静、冷静,不生气。

    两个人是临时组的游戏搭子,之前也没看过游戏攻略什么的,有这种展开真的太正常了。

    于是,再次“重新开始”。

    这回,一切都顺利了,利树从顺利地在第二块板子上被菲比接住,又被菲比顺利地丢到第四块板上,同时他毫无失误地跳到终点上。

    这里要提一下双人/多人模式的过关规则,双人模式下,当第一名玩家成功抵达终点时,第二名玩家需要在十秒内也抵达终点,否则视为游戏失败。多人模式下,达成这个条件的人数,会适当被控制在2/3总人数上。

    利树相信菲比,知道以她的操作水平,一定不会失误。他期待了那么久的成就,终于要完成——

    利树表情忽然僵住了。

    因为,他看到,菲比顺利地跳到了第三块板、第四块板和最后的终点,然后,扯住他的身体,把他往后面抛了出去

    菲比:“哈哈哈哈哈哈哈哈哈!我就知道可以这么操作!我竟然真的卡在结算成功的那0.05秒里完成了把你扔出去的操作,我真的太了不起了!”

    利树:“……”

    不是,你——

    利树:我说话难听哪怕内心os都可能过不了审还是不说了。

    大概是听利树这边半天一句话都不说,是真生气了,菲比也稍微有点过意不去。

    “我这个人,就是单纯喜欢挑战,我觉得30s通关的成就太简单了,哪有0.05秒的极限判定难,所以就手贱了一下。别介意别介意,你再开一把,我发誓我一定好好玩!”

    利树麻木地冷笑了一声,丝毫不报期待地点击了“重新开始”。

    而这一次,菲比竟然真的跟自己承诺的那样似的,乖乖巧巧的完成了他们一开始制定的所有过关方案。

    【恭喜您成功通关木元素:2-2,达成成就“最快通关”。】

    利树呆愣愣地看着屏幕,一时半会都没回过神来。

    就、就这样完

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