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180-190
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授意下,才做得那么平平无奇的。

    新手教程环节,玩家的注意力怎么说都得全部集中在教程上,背景音乐这种时候抢戏算怎么回事?懂事的背景音乐,那都得自己躲起来,瑟缩在角落里让人看不到。

    咳,想到这里,路风自己都觉得有点过了。

    他不自然地摸摸脖子:“别那么夸张,万一就是个巧合呢,体验体验游戏再说。”

    这时,背景音乐冒出一个小高潮,同时,一个吐着长长舌头的鬼,飘飘的从画面外飘进了画面内。

    路风忍不住开始紧张了。

    刚才新手教程的意思,应该是阻止这些幽灵鬼怪进入房间。从备战席挪到路上的美食,是用来对付幽灵鬼怪的。

    可现在,幽灵鬼怪都已经在路上了,守卫美食为什么还没有动作?

    路风紧张兮兮地看着长舌鬼,视线在长舌鬼和火锅之间来回乱窜,生怕他漏下哪一步,导致他新手关卡就失败。

    就在长舌鬼走到距离守卫火锅只有三步之遥的时候,锅终于在火的攻势下沸腾了,这时,火红火红的油点子开始朝外溅射,打在长舌鬼身上,不止让它脑袋上面的血条开始掉落,甚至让它的速度都变慢了一点!

    路风眼睛一下子就亮了,嘴角露出不易察觉的微笑。

    紧接着,他又开始紧张了。

    是这样,刚才,长舌鬼是在距离守卫火锅很近的地方,才开始被它攻击的,说明守卫火锅的射程很近,那但凡长舌鬼离开守卫火锅在的这块区域了,不就没有东西能打到它了吗?

    按照它掉血的速度,这种概率很大……吗?

    就在路风的念头走到“大”这个字的一瞬间,长舌鬼最后一格血被溅射油点子的火锅干掉,按照距离推算,再少一秒再少一步,长舌鬼都有可能顺利通过这个守卫,进入路风的房子里。

    【恭喜您成功干掉本游戏的第一个幽灵鬼怪,获得称号[合格的守卫者]。】

    干掉第一个幽灵鬼怪就能有个称号?

    拜托,这可是新手关卡,这个制作人也太大方了吧。

    路风眼珠子都要瞪冒烟了。

    他激动得无以复加,差点就把屏幕盯出火星子来。

    【下面,请您在阻止幽灵鬼怪的道路中安插更多守卫美食,好好守卫您的家园吧!】

    好好好!

    就冲这个大方的称号系统,他也一定会好好努力守卫家园的!

    路风昂首挺胸地在新手教程指引下,逐渐背离他想体验美食游戏的初衷,在塔防游戏上渐行渐远。

    第190章

    继续玩下去, 路风发现,这款游戏的丰富多样性远超他的想象。

    除了一开始的长舌鬼(又名吊死鬼),在接下来的游戏关卡中,他还见到了债鬼、讨债鬼、小儿鬼、暮鬼、冥鬼……

    路风对华夏文化了解本身就不多, 对华夏鬼怪文化了解得更少。

    玩了这个游戏, 他才知道, 这些幽灵鬼怪,不止模样不一样,因为曾经的死因, 导致现在变成了这些类型的鬼怪,弱点和强项也不一样。

    害怕光的、害怕钱的、见钱眼开的、害怕丢掉手里麻绳的、会制造幻境的……千奇百怪五花八门。

    别说是体验游戏,单单是了解这些幽灵鬼怪的习性特性,路风都兴趣满满。

    又打完一个关卡,路风摸摸头发, 特别兴奋激动。尤其是越到后面,内容就越多越复杂, 幽灵鬼怪多, 用来当守卫的美食也多。

    每过一个或者几个关卡, 游戏都会解锁一个之前没出现过的守卫美食,同时也会出现更多的幽灵鬼怪。

    不同的守卫美食有不同的攻击方式,不同的幽灵鬼怪也是,这么多不同的元素排列组合, 可以碰撞出无数火花, 外加有过关提示和五花八门的音效一直刺激路风的神经……就真的很难不沉迷。

    路风原本只是想在失眠的焦虑夜晚找点事情做, 不成想, 这事情还挺合他口味。

    优秀的游戏足够在寂静的夜晚治愈人心,玩了这段时间游戏, 路风明显感觉到自己焦虑的心情消退了许多。

    按道理,他现在已经应该收拾收拾东西开始准备睡觉了。

    ——本来就是为了缓解焦虑,保证睡眠才开始玩游戏的嘛。

    但是,他有点儿上瘾。

    这就导致,路风两眼放光地盯着屏幕,信誓旦旦地说:“只不过是个休闲游戏,总的下载体量才多少,内容肯定也不多。反正已经这么晚了,我玩完再睡也不耽误。”

    自言自语着,路风就继续游戏了。

    他还没开始下一关了,忽然,一个朋友联系他。

    朋友:你怎么还在线啊,该不会又一夜没睡吧?

    路风:/困/困

    路风:的确是没睡,不过这回是我自愿的。

    朋友:?

    路风扔了个游戏截图过去。

    朋友沉默了。

    这小子,前段时间还一直嚷嚷着每天焦虑压力大,无心睡眠无心娱乐,现在竟然开始熬夜玩游戏了?

    他懒得理这家伙了。

    路风那边本身就在沉迷游戏无法自拔,朋友不回复了,他彻底掉进游戏眼里出不来了。

    打着打着,他动作慢下来,表情也从刚才的兴奋变成失落郁闷。

    他卡关了。

    “这个小儿鬼到底怎么打啊?”

    他都打了三次了,每次都让小儿鬼闯进他的房子,把他好端端的一座美食城变成荒无人烟的墓地。

    路风郁闷兮兮地点击重新开始,准备再试一次。

    【检测到您已经挑战本关三次,是否获取更多过关线索?】

    路风点击【是】。

    【我们将为您提供两种获取过关线索的方式,请选择:

    一,抽取线索池

    二,反复挑战本关获得线索】

    路风挨个点击了解。

    点击完,他面部都抽搐了。

    “不是,你这真是个小型休闲游戏吗?”

    抽取线索池就跟某些游戏的抽卡似的,需要花钱氪池子抽。挑战本关获得线索也差不多,只是抽取的代币获取方式从花钱变成了挑战次数。

    但是,两种方式的获取概率都一样低!而且之前抽到的下次还有概率抽到!

    按照这种概率计算,他要想把通过本关的五条线索都搞到手,不是要花费海量星币,就得撑到猴年马月!

    路风:笑不出来.jpg

    ……

    半小时后。

    路风看着拿到手的两条线索,陷入沉思。

    他运气不算欧也不算非,通关了十遍,拿到了两条不重复但是概率一大一小的线索。

    通过这两条线索,他感觉自己已经能摸到通关法门了。

    这关的难点对他来说是小儿鬼。

    小儿鬼的攻击方式是哭,特性是影响他放置的守卫美食的技能速度,在一定时间范围内没有将小儿鬼干掉,它还会召唤来更多小儿鬼(后续召唤的小儿鬼将失去召唤这个技能,但仍然拥有)。

    之前通关的那些次数里,每次都是因为没能在第一时间把小儿鬼干掉,导致小儿鬼召唤太多小儿鬼,给他安放的守卫美食技能速度降低的范围太广,最终游戏失败。

    后来尝试

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