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8、帮战
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在原地3秒,期间不可移动、不可释放技能、不可解控。

    上个赛季毒偃处于门派下水道的状态,这个技能没什么伤害,cd还长,并且只能控一个人,后摇堪比80岁老大爷,极其容易被躲开,在pve以及多人pvp里没一点用,也就打1v1的时候因为控制时长长一些,比较有用。

    这个赛季江清蕴简单扫了一眼门派技改,毒偃加强了很多,但他不玩毒偃,没去多关心毒偃的技改。

    这个赛季毒偃改成什么样了……

    好像是……可控制目标数从一人提升至了三人。

    倚楼观雪这边站在前排的30余人被从傀儡指尖而出的傀儡丝缠上,硬控在原地,面面相觑。

    他们只能眼睁睁看着对面的人集体去攻击旗帜,在对面的爆炸输出下,不过几秒,旗帜的血条就哗哗往下掉了5%。

    等身上的傀儡丝尽数褪下,他们已经浪费了整整十秒了。

    十秒钟的时间,对方的目标明确,不趁着他们被群控的时候打人,专注于打旗帜,旗帜被压下10%血量。

    身上的控制解开后,江清蕴忙下指挥:“明禅把挡路的那几个毒偃压回去,开路出来,远程输出优先打旗,路开出来后雪衣苍剑锁头旗,明禅优先去缠着对面高输出。”

    “不要打人了,打旗。”

    解开控制的明禅上前去把毒偃压回去,开辟出了一条路。

    天点旗帜总算是进入了他们这边可攻击范围,江清蕴也不想和对面的人多纠缠,锁定人群中最为显眼的天旗,技能尽数往下砸去。

    已经落后了15%了。

    只要对面不犯什么毛病,这最后一个点大概率是对面拿下。

    江清蕴从刚才在争夺地点以及其他几个点的时候就轻微意识到对面的控制有点多。

    奈何他是远程输出,一直边缘ob,再加上风和晏这次没刻意针对他,他没怎么感受到压力,也没去在意对面过多的控制。

    刚才那一出,他是真的意识到了风和晏对游戏的恐怖理解能力。

    他都没去怎么关心过其他门派的技改,风和晏去关心了,并在赛季更新当天运用技改,在帮战里争夺最后一个点的时候以十几个毒偃,硬控他们这边的主力输出长达十秒。

    而后面对面的毒偃在千丝连心技能还在cd的时候专注于打旗,千丝连心技能一转好,同时朝他们这边在打旗的人释放,又硬控他们这边的主力输出三秒。

    以此循环往复,倚楼观雪的输出远远落后于天下。

    天点旗帜血量,天下占比79%,倚楼观雪21%。

    胜负已出,天下靠着三个小点一个大点,以及比倚楼观雪高出几十分的人头,拿下了本场帮战的胜利。
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