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,全都是找专业人士配的!”

    师兄的话吸引了艾青禾的注意力,她低头坐下。

    路演PPT里插入的视频一开始是林炜师兄自己配的音,但是拿给明理老师看时,老师沉默半晌才叹口气:“这样吧,你文案发我,我找播音专业的同学帮你们再录一遍。”

    林炜还傻乎乎地问为什么呢,就完全没想起来他上一次参加的比赛,路演视频的配音也是另外找人配的。

    “当然是因为你的普通话不煲准呐还能为什么!”明理老师是这样解释的。

    这事大家起码笑了三天。

    林炜一开始还不服气,现在却又庆幸上了。

    九点整,今天的赛程正式开始。

    因为都是新队伍,所以开头的流程是一样的,要介绍出席的各位评审老师和专家。

    走到校赛,现场答辩的评委阵容就跟院赛不一样了,除了校内的专家老师,还有企业家和投资人。

    艾青禾从主持人口中听到了那位白色西服女士的介绍:“……极光游戏总裁纪文简女士。”

    她站起来,转身冲大家笑着微微欠一欠身,利落的短发下明亮的脸孔有种胸有成竹的自信。

    艾青禾忍不住跟闻婧咬耳朵:“看起来好年轻,居然已经是总裁了诶。”

    闻婧随意应了一声,低头用手机搜索着来的几个投资人和企业家背靠的机构和公司。

    搜到极光游戏时,看到它属于极光集团旗下的游戏板块,同集团还有教育、传媒和电商业务,一搜,诶,极光集团的老板姓赵。

    赵凡的那个赵。

    再联想一下赵凡才大一就开始琢磨代取快递业务,还弄了个专业团队来开发,又问过他们游戏的版权是否出售……

    闻婧发信息跟艾青禾说了自己的发现,艾青禾立刻一脸恍然大悟:【难怪刚才看到他跟那位纪总说话,还以为是哪个老师呢。】

    答辩正式开始,艾青禾昨天没来,不敢来,怕越看越觉得自己做得不好,所以不知道昨天战况如何,现在终于看到了。

    其他队伍精美的PPT和视频看得她越来越坐如针毡,越是快到他们,她就越紧张。

    但是又没法跟任何人讲,同组的不能说,她紧张别人也紧张,说了更加加重师兄的压力。

    孟彦卿和杨梦津都在上班也没法说,杜清谷在外约会,说了又打扰人家小情侣卿卿我我……

    于是她只好不停地抠自己的指甲,眼睛定定地看着虚空中的一点,甚至刻意放空脑子屏蔽周围的声音,这才让自己慢慢平静下来。

    不知道这样过了多久,耳边突然响起一阵窸窣的动静,有人说:“师兄加油!”

    艾青禾猛地回过神,看见林炜师兄正起身大步向舞台走去,这才反应过来,轮到他们组了!

    心跳瞬间再次加速,她的双手在膝上交叠,指尖不受控制地微微颤抖,师兄每翻动一页PPT,她的心就跟着悬起一次。

    她一面担心,一面在心里安慰自己:没事的,别担心,彩排过很多次了不是吗?师兄也是老手了,他都不怕,你怕什么?再说了,校赛没过就没过,重在参与嘛!

    时间就在她这样的自我安慰里一点点流逝,直到台上的林炜师兄说出那句:“以上就是我们的全部展示,谢谢各位老师。”

    最后一个字落定的瞬间,艾青禾紧绷的肩线几不可察地松塌了一毫米,仿佛暂时卸下了千钧重量。

    但又立刻为即将到来的问答环节,提起了另一口更悬、更静默的气。

    第一排的评审专家们逐一提问:

    “你们的游戏到底是想‘教中药’还是‘讲故事’?如何平衡游戏趣味性与知识科普的严肃性?”

    “我们的原则是‘游戏第一,科普第二’,希望通过角色设定、剧情冲突、技能系统,比如金花和银花的合体技能‘清热解毒’可解除中毒状态,用这种方式来沉浸式、无感化传递知识,而非说教。”

    “你觉得你们这个游戏的核心创新点是什么?”

    “我认为《灵枢绘卷》的核心创新点是中医药文化的系统性和哲学内核,比如君臣佐使、阴阳五行、性味归经,等等。我们不止外表拟人,还将中药的功效、药性、配伍关系转化为游戏内的世界观、角色关系和战斗体系,这是独一无二的。”

    “你们如何确保中药知识的准确性?”

    “首先,我和我的组员们基本都就读于中医学专业,《中药学》是一门贯穿我们整个大学甚至未来整个工作生涯的重要学科,我们拥有权威且完善的教材可以参考,同时,在这次比赛中,中药教研室的刘灿老师、方剂教研室的陈大河教授,都给予了非常专业的意见,对我们的帮助非常大。”

    “游戏的核心玩法循环是什么?”

    “玩家通过收集‘药材伙伴’,探索基于人体或自然绘制的关卡地图,运用‘配伍连携技’战胜由‘病邪’拟人的敌人,推进剧情,解锁新的中医药知识。”

    “……”

    都是些在他们预设范围内的问题,艾青禾看着师兄对答如流的表现,悬着的心又慢慢放下来。

    最后提问的是极光游戏的纪总,大概是因为意识到对方和赵凡的关系,艾青禾和闻婧都非常在意她的提问。

    她问了好几个问题。

    一个是:“你们团队如何分工?遇到最大的挑战是什么,如何解决的?”

    遇到的问题可太多了,光是艾青禾死活画不好立绘那段时间就够折磨大家的心态了,不只是她一个人在难过,是整个团队都陷入了停滞。

    当时甚至都想着要不要另外找人画角色立绘了。

    林炜一顿介绍之后,她问了第二个问题:“你们的目标用户是谁?做过市场调研吗?如何吸引他们?”

    林炜的回答是:“我们的用户目标是16-28岁的国风游戏爱好者、轻度二次元用户、对传统文化感兴趣的年轻人。”

    接着展示他们前期在各种社交媒体上的调研结果,还有搜集到的同人创作、国风音乐对这部分人群的吸引力的总结报告。

    第三个问题是:“如果这个游戏成功了,你觉得它未来还有什么想象空间?”

    这道题太好答了,彩排的时候大家都一致同意这是个开放性问题,原本设计的答案记不住也没关系,想想其他游戏都怎么运营的就知道了。

    这个问题回答完,他们组的答辩也结束了,大家终于长松一口气。

    又过了半个多小时,上午的答辩全部结束,但结果要下午才出来,所以下午还有个颁奖仪式。

    “先去吃饭吧。”韩斯樾语气轻快地提议道,答辩结束,总算可以放松下来了。

    大家起身刚要走,陈嘉渝看着手机忽然说了句:“老赵让我们过去一下,你们看……”

    艾青禾和闻婧抬头一看,只见赵凡正冲他们招手。

    他旁边是极光游戏的纪总和另外几位评委老师,正相谈甚欢。

    “过去吗?”艾青禾问师姐。

    韩斯樾和林炜对视一眼,点点头:“去呗,打声招呼,反正比赛已经比完了。”

    一行人停在赵凡所在那一排旁边的过道上。

    “你叫我们过来干嘛呀?”艾青禾小小声问赵凡。

    赵凡嗐了一声:“给你们介绍我姐啊,还能干嘛,一会儿一起吃个饭呗?”

    艾青禾哦哦两声,扭头去看师兄

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