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事。

    但现在,他有了新思路了。

    游戏的副本有简易、普通、困难模式,他这惊悚乐园当然也可以有。

    副本的内容不变,难易程度一部分取决于通关要求或任务,一部分是诡异数量的多少,另外一部分,则是沉浸感多少。

    简易模式下,副本诡异数量减少,通关难度降低,通关所需时间不变,但相应的获得的积分就会减少。比如普通模式,通关是100点积分,简易就是60点。

    普通模式就是正常模式,没什么好说的。真正的重点,是这个困难模式。

    正常情况下,玩家们进本前,是知道这是个惊悚乐园的,如果同行的人还有来过的玩家也会提醒他们,一切只是游戏,只是做得比较真实而已,中途还能退出。但如果进本那一刻起,所有玩家都不记得乐园的存在了呢?

    他们会以为,他们真的进入到了一个诡异世界,他们必须要用尽全力活下去,否则就永远回不来了。

    “困难模式,取消退出键,沉浸度百分百,通关后获得积分200%。”于望记录着,看了一遍,又加了一条,“新手不可选,必须得玩过一次普通模式的才能进。”

    如何让玩家们进本前短暂地遗忘乐园的存在,于望只是想了一下,就自然而然知道该如何做。就和给那些变态打烙印一样,很简单。

    等玩家们从困难模式出来后,一切就又能恢复。

    系统细细品读这个新模式,惊了:难道他真是天才?!

    这确实比做单纯的无限流赚得多得多啊!

    人类多的是爱挑战,这个困难模式肯定会有人玩,而且想玩,还必须得先玩一次普通的。这就至少能割两次,关键是,这第二次的困难模式,能赚到的惊悚值和真正的死亡本几乎不会有区别!
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