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14、第 14 章
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玩法和最终玩法都让她对自己的能力有了新的感悟,首先是关于锁链承重的问题。经过多次实验,苏乐遥发现锁链能搬起的重量应该和她本人的力量成正比。她的力量越大,锁链能搬起的重物越重。

    比例大概在1:3,她1,锁链3,也就是说锁链是她力量的3倍左右。

    但这里的3倍指的是锁链能承受的重量总和,无论她变出几根锁链,它们最多都只能承重她力量的三倍。

    她目前只能变出两根锁链,一只手一根。两根锁链的总长最多不能超过五米,控制时需要一心二用。可以想见如果她未来能操控更多根锁链,那对一心多用的要求也会随之提高。

    最终玩法是她在用锁链变换各种形态时想到的,相比起爱心、房子这种单纯只是为了好玩做出的图案,笼子则有真正的实战意义。

    当然用两根锁链做笼子还是有点太为难苏乐遥了,她不是手工大佬,只能勉强做个破绽百出的圆笼子。

    做完之后她开始测试笼子的性能,锁链的软硬是可以被操控的,想要锁链变硬需要花费多一点的心力。

    多花这一点心力是有好处的,软笼子可以通过取巧的方式开出一个大一点的窟窿,而硬笼子则只能暴力破开。

    理论上讲她应该再试试从内部或外部暴力破开笼子,但正如一个人没法举起自己,她也没法靠力气破开自己锁链做的笼子,所以暂时是没法实验了。

    大半夜一连研究两个多小时能力,饶是苏乐遥精力再充沛也不行了。能力长时间开启也有能量损耗,更何况她还不只是简单的开启能力。

    察觉到再这样实验下去,自己可能会直接累的睡着,她终于消停了。转而开始研究最后一个问题——她到底是什么身份?
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