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应沉临委婉提醒道:“节省点能源,你现在是A级机甲,不是S级。”

    时间到当地时间下午15点,所有机甲师进入跃迁区,维修师进入备战区检测台。

    直播镜头扫到备战区,维修师们正在进行监测测试。在一众年纪稍大的维修师里,特别年轻KID维修师成了镜头关注的重点。

    男生今天依旧穿着KID色系的红白队服,戴得一顶白色的帽子。

    他两手同用地进行着操作台系数调整,右手的机械肢完全没妨碍他的动作,指节灵活地划过一个个参数,完全不逊色于其他维修师,甚至他全部调好了,旁边别的维修师还在忙碌。

    【突然发现,KID这个维修师好像实力不差。】

    【太年轻我本来担心经验不足,可上场比赛DE作弊的事好像就是他举报的。】

    【……那是当然的,你别看他是机械手,他单手能扛起飞亚巨树的枝干。】

    【那他体质得多强啊!?他看起来就没多少力气。】

    KID维修师很瘦弱,这种瘦弱不知道该用什么词语去进一步形容,衣服穿在他身上都宽大了些,可他站得很挺直,体态像是那些训练有素的机甲师,明明是瘦弱的身躯,可看到这一幕,不少人原先的看法隐隐有些改观。

    但还有些人存疑,毕竟操作台这种东西是理论知识足够就行,真正看清一个维修师的实力是修机甲,理论再丰富,实操修机甲的阅历不够,可能会导致机甲在赛场上遇到致命问题。

    解说道:“各位观众们,我们的比赛即将开始。”

    随着解说的声音落下,跃迁区所有机甲也随着跃迁系统的开启,瞬间移动到层层防护之内的丘津污染区。视野里复杂的峡谷地形印入所有人眼帘,随之出现的各项规则层层叠起。

    [欢迎来到[丘津大峡谷]污染区,组别晋级赛[16-8]A组,已载入机甲战队8/8,机甲40/40。]

    [本场比赛模式为[限定生存72小时]]

    [限定生存72小时:所有机甲在进入丘津大峡谷污染区后进行72小时生存,各个战队之间可互相淘汰,被淘汰的机甲将会进行战绩清零,72小时所累积的战绩才成为终场结算排名,当污染区内仅剩一支战队时可提前结束本场比赛。]

    [请注意:本场增设特别规则,在场内战队数为5以上时,当天输出/承伤/淘汰战绩累积排行最末的机甲战队将会被提前淘汰出局。当战队数目为5及5以下时,本规则不生效。]

    江思淼看到这一幕骤然一惊:“居然是丘津峡谷的限定生存,还增设当日战绩要求。”

    沈星棠也皱眉:“难办了,这个难度很高。”

    也同样在观战的疾风战队里,戚司城看到这个模式,“丘津大峡谷使用这样的规则,晋级赛的难度比上赛季更高了。可这样也好,曙光星系的联赛规则与星域赛、星盟赛的规则差太远了……”

    曙光星系是吊车尾的机甲联盟,以往联赛规则向来简单粗暴。

    可放在星盟各地,其他机甲联赛的规则复杂且高难度,往往曙光星系出去的队伍,在星域乃至更高的星盟赛上,总会被各种规则刁难。曙光星系这些年一直在推进联赛规则的改动,难度也是在一点点上升,提高曙光星系机甲师们的适应程度。

    疾风上赛季获得曙光星系团战冠军后去的星域赛,杀过星域赛后,一路去到了最高赛事星盟赛。

    可他们在星盟赛场上被其他星域吊打,是肉眼可见的实力差距,无论是机甲装备还是操作实力。

    丘津大峡谷地势险峻,四处环山,高险复杂,山峰间距小。

    这种地形可供地面作战的着陆点太少,山间地形增加了飞行难度,岩壁裸露的山峰更多,没有高大的树木遮掩,也就是说躲的地方很少,谷深可达千米以上,逃命全靠飞行,基本上都是高处作战。

    污染区里,污染物大多是盘踞在山间的植物系,以及空中飞行的动物系。

    对机甲师来说,具备一定的生存难度,这种生存难度来自污染区环境以及其他战队的开战风险。这种污染区本来就是生存难度大的污染区,还要在这种污染区里使用限定生存的规则,还增设战绩要求,也就是说在逼着战队间进行战斗,而不是苟活至比赛结束。

    这种赛制跟抢分相似,但与抢分的要求不同。

    抢分的排名标准是淘汰机甲数,生存的排名标准是存活最后并拥有高战绩,这种战绩标准不只是淘汰,在这样的环境里机甲师们的战备、操作、装备、谋略都会拉开更明显的差距。

    解说给观众们说完模式规则,道:“A组这场比赛的难度很高,机甲师们的策略变得尤为重要,怎么在拥有战绩的同时不被强力队伍淘汰,怎么快速累积战绩来提高自身优势不成为垫底队伍,都是战队需要考虑的细节。”

    简单来说,只能打,还要有策略地打。

    过于莽撞容易撞见强力队伍被淘汰,过于谨慎会导致战绩不够被刷掉。

    应沉临依旧平静地站在维修台前,他的视线从比赛模式规则移开。

    这确实是高难度的规则,但对于KID来说不是坏事,恰恰好——他的队友好战。

    就在所有人对高难度规则议论纷纷的时候,场内机甲师们已经开始行动了。丘津大峡谷隐蔽的地方少,区域还小,这也就导致——

    机甲战队可能会在短时间内碰面。

    【这种规则,开局遇到强队就凉凉了。】

    【那太可怕了,YDS跟BZZL1就是移动的霸主啊,避开他们去找其他队伍打也是个难度啊!】

    【我靠!!你们看147号视角,KID跟BZZL1撞上了!】

    【完蛋,怎么跟这个撞上了,这种地形,BZZL1优势啊!】

    BZZL1是以控制为一体系的战队,其中核心不是他们枪炮机甲师,而是隐匿跟控制机甲。

    他们的隐匿机甲携带两种武器,一种是隐形磁力场,这种武器能做到真正无声无息地与环境融合,哪怕他站在你的身边,也很难发现他的存在。另一个是刺血刀刃,武器为短兵,攻速极快,配合隐形磁力场绕后绞杀,一旦被隐匿机甲抓住,就算没被淘汰,耗损度至少也得折掉40%。

    BZZL1控制机甲师,携带两种武器,一种就叫做范围水磁炮,这种炮一轰,会在轰击地点周围散发出各种各样的水磁泡,碰触水磁泡会带来麻痹感,从而限制各个机甲师的走位,配合枪炮机甲达到击杀效果,影响范围广。另一种是钩锁炮,类似近战武器束缚锁,可它一下子能射出两条钩锁,一旦被两条钩锁套住,想逃脱的概率很低。

    反观KID,这个战队上场比赛很爱分割战场,这次却老老实实听着自家教练的‘叮嘱’扎堆一起往前走。

    走着走着,就遇到本场比赛霸主之一的BZZL1。

    峡谷内,KID几人刚飞过一个山峰夹角,一转过去就同样遇到拐弯的BZZL1。双方一碰面,高速飞行导致距离范围缩短,所有人的眼睛都盯着BZZL1。

    双方站在两处山峰行程的峡谷中间。

    解说看到这一幕,着急道:“这个距离,KID来不及散开,BZZL1控制机甲架炮了。”

    BZZL1的控制机甲师很强,这种强,是在KID进入射程范围的一瞬间,他的范围水磁炮立刻架了起来,二话不说地朝着来不及分散的KID机甲群里轰去。

    正当所

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